/**
 *   Gui 库简单使用
 */
import * as THREE from 'three'
import * as dat from 'dat.gui'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import { BufferAttribute } from 'three'

/******************** 场景 ********************/

const scene = new THREE.Scene()

/******************** 相机 ********************/

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000
)

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 20)
scene.add(camera)

/******************** 添加物体 ********************/

const geometry = new THREE.BufferGeometry()

// 因为在两个三角面片里，这两个顶点都需要被用到。
const vertices = new Float32Array( [
	-1.0, -1.0,  1.0,
	 1.0, -1.0,  1.0,
	 1.0,  1.0,  1.0,

	 1.0,  1.0,  1.0,
	-1.0,  1.0,  1.0,
	-1.0, -1.0,  1.0
] );

// console.log(geometry);
// console.log(vertices);

geometry.setAttribute('position',new THREE.BufferAttribute(vertices,3))

/******************** 材质 ********************/
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })

const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material)

scene.add(mesh)

console.log(mesh);


/******************** 渲染器 ********************/

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

// 将webgl渲染的 canvas内容添加到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera)


/******** 控制器 ********/

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

// 设置控制器阻尼
controls.enableDamping = true

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)


/******************** render ********************/

function render() {
    controls.update()
    renderer.render(scene, camera)
    // 渲染下一帧的时候调用render函数
    requestAnimationFrame(render)
}
render()
